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今度こそ、質問お答え回
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発売まで、アト1日
予測不可能な発売前日

  • 2012.10.10 Wednesday

予・測……不……可・能……(緊張感)


皆さま、こんにちは!

いよいよ明日! そして開発ディレクターの森住惣一郎です!

 

とうとう明日1011日(木)……

『プロジェクト クロスゾーン』が発売となります!

 

毎度のことですが、発売日に店頭に並んでいるのを

見届けて初めて、“開発が終わった”と感じるもので、

いよいよ終わるんだなあ、と感慨深いです。

 

ユーザーの皆さまにとっては、
明日こそが“始まり”です!

よろしくお願いします!

 

本日更新された、

COUNTDOWN PLAY MOVIE:05

にて、プレイムービーの更新も最後になります!
こちらもよろしくお願いします!


さて、今回のクロスブログは発売直前!

いただいたご質問に答えていきましょう!

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ハンドルネーム「水無憑き」さんからのご質問です。


<質問>

今回のPXZってフルボイスなんでしょうか??

要所要所でのボイスになるんでしょうか??

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フルボイスではなく、要所要所のパートボイスになります。

初登場キャラクターには、
できる限りボイスを付けるように
しています。

キャラクターボイスなしのテキスト部分でも、
そのキャラクターの
ボイスを想像しやすくするためです。

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ハンドルネーム「むら」さんからのご質問です。


<質問>

楽曲を味わう上で、3DSの本体設定としては

「ステレオ」と「サラウンド」、どちらが

適しているのでしょうか?

―――――――――――――――――――――

サラウンドの調整もしていますので、

どちらでもお楽しみいただけます。

ご自宅で、ぜひ大音量でお試しください!

 

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ハンドルネーム「フッ!フッ!ハァーッ!」さん

からのご質問です。


<質問>

PV2でクロスヒット中にもかかわらず左上に

クリティカルの文字が出現しているのですが、

クロスヒット中はクリティカルはしないと

聞いていましたので、少々腑に落ちません。

よろしければ解説をお願いいたします。

―――――――――――――――――――――

なるほど、細かく見ていらっしゃる!

それは、クロスヒットが発生する前に

クリティカルヒットが成立しているため

そう見えるのです。

クリティカルヒットが成立した場合、相手の状況に関わらず

以降クリティカルが発生します。

なので、クロスヒットで固定されている敵にも、

先にクリティカルヒットが成立していれば、発生するのです!

 

高度なテクニックとしては、
クリティカルヒット狙いの攻撃を
出した直後に
ソロユニットまたはサポートユニットを呼び、

クリティカル成立直度にクロスヒットが発生するようにする

というものがあります。

どちらのボーナスももらえ、

かつ続くクリティカルヒットが空振りすることがない

というテクニックです。

 

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ハンドルネーム「れんにゅー」さん、

「にっきー」さんからのご質問です。

<質問>

周回要素ややり込み要素などはありますか?

―――――――――――――――――――――

この場でくわしくは触れませんが……

二周目以降は、すごいア(塚中検閲

 

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ハンドルネーム「インコ」さんからのご質問です。


<質問>

クロスブログはソフト発売後も更新は続くのでしょうか?



発売後についてはハンドルネーム「ゆくえふめい」さんからも。

<質問>


発売日をイマカ&イマカ(新キャラ)と待っている者です。

発売後に公式HPで人気投票的な企画をやる予定はありませんか?

好きな台詞人気投票とか好きな技・アイテム投票とかが

あったら面白そうだと思います。集計大変そうですが…

―――――――――――――――――――――

発売後まで心配していただいてすいません。

う〜ん、プレイ日記でもやりましょうかね?

(需要があるかはわかりませんが(笑))

 

新キャラ、同一人物じゃねーか!

さておき、投票は、大抵すごいことになるものですが、
そのカオスも楽しめるものになるならアリかなあ、と

個人的には思ってます。

このあたりはプロデューサーと相談ですかね。

(あの大男、すでに何か企んでいる可能性もありますが(笑))

 

という感じで、今回はここまでにいたしましょう。

 

さて、アレヨ&アレヨ(新キャラ)という間に、

いよいよ明日発売です!

皆さまにとって、楽しいお祭りになりますように!

 

クッロッスァッ・ゾッッオァァァーッンッ!過去最大の気合)


(開発ディレクター森住)


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